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의 회의록 마스터 : 윤영기

(파란별) Participants

TEAM FIRE (윤영기 고주형 이하령) + WonYong Jeong

(파란별) Discussion topics

어떤 문제점 or 해결점

모임을 찾아주기 위한 플랫폼

  • 계속 사람들이 하고 있을텐데, 우리만의 특이점을 잘 찾아야된다

  • 학습이든 동기를 줄 수 있는 플랫폼

    • 확실하게 동기유발을 할 수 있다면 다 우리 서비스에 넣을 수 있음

  • 자율성 : 학습을 해야되는데 자율성이란 뜻은 conflict가 난다

  • 공부할때 game성을 제공하는것처럼, 코딩에서 우리툴로 사용 할 수 있음

  • 공부할거 있으면 그냥 모각코 가서 선택하면 우리가 알려줄게~?

[학습 path] -> 공부를 할 수 있도록 유도해주는 서비스

  • 모각코 -> 스터디 path 제공 :

    • 관리해주는 기능이 존재

    • 즉! 성장 욕구가 있는 사람들이 플랫폼에 들어옴

    • 공부한 기록만 남김 & 공유했더니

    • 다른 사람들이 와! 리액트는 이렇게 하는구나!

    • 하고 박수쳐주면서 스타도 걸고 기타등등 성장을 함.

    • 다른사람들도 아하! 이러고 다른사람들도 유입됨

    • 우리 모각코 서비스 와서, 학습 path 설정 혹은 복사해서 사용할 수 있음

→ 스스로의 공부하는데 동기를 주는 시스템이다!

  • 내가 어떻게 공부하고 있는지 자랑하려는 사람

  • 궁금한 사람

  • 검증받고 싶은 사람

  • 스스로 코딩할게 많아서 같이하는 분위기를 느끼고 싶은 사람

온라인 독서실

  • 어떻게 공부 할지? 책 소개 받는것 처럼

  • 개발자 스터디맵 -> 어디로 할 지 알려주는것! 분야별로 ~ ~ ~ ~ 순으로

  • 취업을 앞두고 있는 사람? 성장에 목말라 있는 사람?

  • 아마 폭 넓게 조사하면 확 떨어질 수 있다

  • 타겟을 좁혀서 바라보는게 맞을 수 있다. -> 페르소나가 만들어지고, 생각하는 기능들이 선명해진다.

왜 코딩이어야 될까?

  • 우리가 현시점에서 제일 잘 아는 공부 영역이다

  • 코딩이 현시점에서 성장욕구와 성장을 잘 보여줄 수 있다

  • 공부자체를 A-Z 에서 우리가 보는부분이 요정도

핵심 타겟은 누가 되어야 할까?

  • 대학생

  • 활동을 하고싶은

  • 성장욕구가 있는

  • 같이 하고싶은

  • 공모전 파트너

  • 미니프로젝트 파트너

  • 창업

  • 이미 자기 분야를 알고 혼자 코딩할 수 있는 사람

  • 배움보다는 동기가 더 필요한 사람,

  • 메신저에 로그인하듯이 로그인 후 코딩

수요가 있구나!!! 끗~!!

Jira 관련

사용자 스토리 작성하기

에픽 정의

  • 현재단위 모각코 0.3 -> 1.0 -> 2.0 -> 2.1, 모각코 기획… 에픽을 정의한자

  • [모각코 기획]이라 두면 하위 이슈로 UI의 하위 이슈로 기획 심의, 한글파일 작성하기, 기획서 초안 등으로 만들어야된다.

  • 실제로 하위 작업이 모여서, 의미있는 무언가의 이슈가 된다.

  • 유저스토리[스토리보드] -> 직접적으로는 최종 고객이, 최종 제품을 쓸 때 스토리를 가지고 쓴다.

  1. 로비에 들어가서 공부를 한다.

  2. 방을 찾아가서

  3. 채널을 찾아서 들어간다 등등..

스토리

  • [사용자가 우리 그룹 채널에 들어간다] 라는 스토리가 있으면

    • 구현하기 위해서 들어가는 개발 태스크

      • UI 만들기

      • 서버 통신

      • DB에 넣고

      • 로비 보여주고

      • 입장한 사람들의 목록 보여주고 기타 등등 엄청 많다.

    • 이러한 스토리로 생성되는 하위작업들을 스토리로 묶어서 만들어야된다.

  • 일반적으로 사용자 스토리를 만들고 개발 task를 만들고

  • sprint를 끝내는 시점에서 회고하고 리뷰를 하고

  • 회고의 마무리는 [스프린트 데모]다! 즉 사용자 스토리!

  • 이번에 사용자 스토리를 몇개 넣을것인지 정의하는게 스크럼 마스터의 역할이다

스크럼 마스터

  • 스크럼 마스터는 이번에는 백로그에 있는 이러한 스토리, 이러한 스토리를 실천할 것이다! 라고 정의하는것

  • 이번 스프린트때 가장 높은 우선순위를 정하는것.

  • 그럼 이렇게 정의된 스프린트에 스크럼 마스터 포함해서 스토리 밑에, 실제 개발해야되는 상세 이슈들을 하위이슈르 빼는것

  • 그럼 이 스토리가 몇점짜리인지 볼 수 있다.

    • 지금 스토리는 최종 고객은 아니다

    • 우리 팀이 무언가를 발표를 하는거에 대한 발표 -> 데모데이

  • 이 스토리를 완성시키기 위해 넣는것 -> UI 기획심의

  • 이러한 사용자 스토리를 통해서 다음주까지 만들어야할 작업이슈들을 채워놓으면 된다.

  • 현재 보이는 안목의 이슈들을 채워놓고, 하나하나 해가면 프로그레스가 올라간다.

  • 다음 스프린트에서는 기획서가 올라가 있을테니

    • 기획서의 화면

    • 그 화면은 최종 고객이 쓴다

    • 사용자 스토리로 만들 수 있음

    • MVP의 넣을 순서대로 넣으면 된다

    • 사용자 스토리 몇개 정해서 이슈들을 채우고 스프린트 한바퀴 돌릴 수 있다

      • 스프린트 끝나고 어떤걸 데모할지에 따라서 할 수 있다.

  • 2주짜리가 될 수 도 있고, 4주가 될 수 도 있다.

  • 스크럼 마스터 : 사용자 스토리를 정의하고 어나운스

    • 다른 개발자들은 사용자 스토리에다가 작업 이슈를 넣고 백로그를 추가

    • 모든 일들을 시간 추정을 해야된다

      • 근데 모든 작업들이 시간들을 쓰게 되니까

      • 이런 백로그 구성하는것 또한 이슈로 빼야된다. 한 3시간 정도로

      • 이따 시간 쪼개서 하는것도 중요한 일이므로 열심히 한다는 마음으로 해야된다. [굉장히 중요한 작업]

  • 다음 스프린트때는 회고 및 리뷰하고 또 시작하는거

스크럼 마스터가 중요하다!

  • 사용자 스토리를 정의하는 역할이 필요하다

  • 개발 몰입을 해줘야 되는 사람이 있고, 한발 떨어져서 큰 그림을 바라봐야 되는 사람도 있다!

  • UI 기획심의라는 사용자 스토리에 내용[이슈]을 채워서 진행이 좀 됐으면 좋겠다

  • 우리는 다음주까지 여기까지 보겠구나! 해서 만약 볼 수 있으면 잘 끝났다는거.

  • 칸반보드에서 이슈들 찾을 수 있게 설정 -> 활성 스프린트가 노출되도록 : 스프린트가 선택된 이슈로 나올 수 있도록

  • StoryPoint라고 넣었던 숫자 -> 예상되는 시간!

    • 개인별 이슈를 만들어서 개인적인 시간 소비를 할 수 있게 만들어야된다!

    • Basic 설정된 지라는 쉽지않군…

    • UI 기획 심의에서 제대로 subtask를 만들어서 해결하는 과정을 수행하면 좋겠다!

    • 필요한 부분들은 회의를 통해서 현실성 있게 만들어라

  • 이런식으로 지라 쓸 때도, 업무 FLOW에 따라서 customize 해야된다.

  • 데일리 스크럼 -> 앞으로 일주일동안 처리할 서브 태스크

  • 어떤 이슈를 다 포괄하는것은 불가하다

    • 디테일을 추가하고, 스크럼 마스터가 다음 스프린트때 추가하면 된다