FIRE WIKI : 김형국 멘토님 질의문

3일안에 작성 해야됨

  1. 과제 주제

  2. 과제 주제 선정 이유

  3. 기술 멘토 매칭 현황

    1. 진행중입니다.

      웹 프론트엔드와 백엔드 기술을 봐줄 멘토 각각 한분을 구하고 있어요.

  4. 기획 멘토를 전담멘토로 신청하는 이유

    1. 영기

      1. 단순히 기획뿐만 아니라, 프로젝트 전반에 있어 팀원의 협업 과정이나 팀 빌딩에 있어 도움이 많이 될 것이라고 생각

      2. 웹에 관한 프로젝트에 프론트엔드를 담당하는 팀원이 두명이나 있으므로, UX 개발에 관하여 많은 도움을 받을 것 같음

      3. 이번에 애자일 방법론등 처음 사용해보는 개발 방법론을 사용할 예정인데, 그에따른 팀 전반적인 도움을 받고싶음

      4. 프로젝트를 진행함에 따라 개발뿐만이 아닌, 발표 혹은 문서작성 등에서도 도움이 많이 받을 수 있을거라 예상합니다.

    2. 주형

      1. 우리 팀 전체가 UX에 대한 관심이 많음 → 사용자가 원하는 서비스를 만들고 싶음

      2. 프로젝트의 처음부터 문제에 어떻게 접근할 건지 상당히 어려움을 겪고 있음

      3. 프로젝트가 진행 중간중간에 필요한 조사 방법을 소개 받고 의사 결정에 등을 큰 도움이 될 것 같음

    3. 하령

      1. 기획을 하다 보니 우리가 가장 미숙한 부분이라고 생각했음. → 그렇기에 가장 중요하다고 생각하고 정말 제대로 된 기획을 하고 싶음.

      2. 멘토링을 들으면서 굉장히 인상깊었던 기억이 있음.

  5. 소마에서 얻고 싶은 것

    1. 영기

      1. 유저가 많은 서비스를 경험해보는것

        1. 트래픽을 경험

        2. 유저의 피드백에 따라 이슈 올리고 버그 고치는 등 유지보수를 해보고 싶음

      2. 풀 사이클 개발환경 기획부터 유지보수까지

    2. 주형

      1. 사용자가 원하는 서비스를 개발하고 싶다

      2. 기획과 개발이 어떻게 돌아가는지 전반적인 프로세스를 경험하고 싶다

    3. 하령

      1. 많은 사용자를 모으고 싶다.

        1. 개인적으로, 이 서비스를 진행했을 때 반응이 좋다면 계속 진행할 의향도 있다.

      2. 성장 성장 성장 성장

      3. 인맥

  6. ‘기획'에 대한 관심

    1. 영기

      1. 생각보다 만만히 보면 안되겠다.

        1. 팀원들과 이주째 기획 고민을 해보고있다

      2. 개발에 있어서 가장 중요한 부분이라고 생각한다

        1. 기획이 안되면 유저수든 뭐든 아무것도 안된다고 생각함

      3. Pain Point 를 잘 찾아서 어떤식으로 극복할지가 생각보다 어렵다

    2. 주형

      1. 사용자들이 원하는 서비스는 어떻게 만들어지는지 궁금하다

      2. 페르소나, 시나리오, 경험맵 이런 것들이 왜 필요한지 이론적으로 알지 직접 활용해보면서 우리 서비스에 녹여내 보고 싶다

    3. 하령

      1. 처음 해보는데 굉장히 어렵다. 하지만 그만큼 재밌기도 하다.

      2. 기획이 가장 중요하다고 생각한다. 그렇기에 관심도 많다.

  7. 기타 기대 사항

    1. 영기

      1. 열정은 준비되어 있으니, 따끔한 잔소리를 기대하고있다.

    2. 주형

      1. 기획부터부터 프로젝트 완성까지 즐겁고 열정적으로 함께했으면 좋겠다.

    3. 하령

      1. 진짜, 제대로 된 기획을 해보고 싶다.

      2. 확실한 피드백을 원한다. 어중간한건 싫다.