CanJoinRoom 및 JoinRoom 소켓 관련 문서
Namespace
/room
CanJoinRoom
Room에 join할 수 있는지 체크하는 이벤트
Sender / Receiver:
Sender: client(user)
Receiver: server
Event:
canJoinRoom
Message(Payload)
Type:
json
Required:
room: string;
Optional:
isPublic이 false일 때만 password 필수
password: string
4글자 여야 함
Playload format
메시지 playload가 어떤식으로 보여야 되는지 적습니다.
{ "room": "16", "password": "1111" #private room일 때만 }
Success Response 1:
형식이 올바른데 비번이 맞는 경우, public 방인 경우(password 상관 없음)
Response:
{ "room": "16", "canJoinRoom": true }
Success Response 2:
형식이 올바른데 비번이 틀린 경우
Response:
{ "room": "16", "canJoinRoom": false }
Success Response 3:
형식이 올바른데 존재하지 않은 방을 요청한 경우 → 무조건 false
Response:
{ "room": "1811", <- 존재하지 않는 방 "canJoinRoom": false }
룸이 존재하지 않는 경우
Error Response:
형식이 올바르지 않은 경우 exception event 발생.
JoinRoom
채팅 Room에 join하는 이벤트
Sender / Receiver:
Sender: client(user)
Receiver: server
Event:
joinRoom
Message(Payload)
Type:
json
Required:
uid: number; <- 생략하도록 바꿀 예정
room: string;
Optional:
isPublic이 false일 때만 password 필수
password: string
4글자 여야 함
Playload format
메시지 playload가 어떤식으로 보여야 되는지 적습니다.
{ "uid" : 3, "room": "3", "password": "1111" #private room일 때만 }
Success Response:
비번이 맞거나 존재하는 공개 방에 성공적으로 참가한 경우
Response: { room : "3" }
Error Response:
이 event는 여러가지 이유로 Fail하거나 Reject될 수 있습니다.
ex. 권한 없음, 잘못된 형식의 payload, 등
Failure에 관한 것은 모두 여기에 적습니다.
Error Type: UNAUTHORIZED
Content: { error : "Log in" }
OR
Error Type: UNPROCESSABLE ENTRY
Content: { error : "Invalid room id" }
Attachments:



